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ロスリン・バン・ドームをお気に入りに追加 ロスリン・バン・ドームのリンク #blogsearch2 ロスリン・バン・ドームとは ロスリン・バン・ドームの95%は時間で出来ています。ロスリン・バン・ドームの3%は勢いで出来ています。ロスリン・バン・ドームの1%は歌で出来ています。ロスリン・バン・ドームの1%はマイナスイオンで出来ています。 ロスリン・バン・ドーム@ウィキペディア ロスリン・バン・ドーム ロスリン・バン・ドームの報道 gnewプラグインエラー「ロスリン・バン・ドーム」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロスリン・バン・ドームのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロスリン・バン・ドームの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロスリン・バン・ドーム このページについて このページはロスリン・バン・ドームのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロスリン・バン・ドームに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/236.html
【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9195.html
このページではMr・H軍が運用している戦闘車両のページである。 車両:戦車 90式戦車 自衛隊が採用している戦車で、第3世代戦車に分類される。 Mr・H軍でも運用されており、兵士からの評判もいい。 10式戦車 自衛隊が採用している戦車で、第4世代戦車に分類される。 最新鋭故に、調達数が少いが、性能も高い。 M1A2エイブラムス アメリカ軍が採用している戦車。第3世代戦車。 調達数も多く、兵士からの評判もいい。 VX-E1レックス Mr・H軍が独自開発した戦車。 C4Iシステムに対応している。 主砲は155mm砲、機銃は20mm機銃と主砲同軸機銃として15.5mm機銃を装備。 エクスカリバー 大戦略マスターコンバット2に登場する戦車。 同ゲームオリジナルの戦車で、ゲーム内ではデフォルトで先制攻撃可能。 改造技術を適応させることで歩兵戦闘車両にもなったりいろいろと汎用性があるトンデモ戦車。 分類上は第3世代戦車。 T-90 ソ連、ロシア連邦が開発した第三世代主力戦車である。T-72をベースに大幅に改良してより高価なT-80Uのレベルに近づけた戦車で、1993年にロシア連邦軍が制式採用した。 Mr・H軍が使用しているのは基本型、S型(T-90S「ヴラジーミル」 )、T-90K(指揮型)。 T-72 ソ連が開発した第2世代主力戦車。旧式とはいえ、対人、対軽装甲車両戦闘においては現役。 Mr・H軍が使用しているのはA型、B型、S型、U型(U型は実在しないモデルで、MGSPWに登場するモデルである)。 車両:対空車両(自走式対空砲、自走対空ミサイル発射機、牽引式対空砲、牽引式対空ミサイル発射機) MIM-72 チャパラル アメリカ軍が採用していた(現在退役)自走対空ミサイル発射機。 車両部分はM113装軌車輌をベースにしている。 アベンジャーシステム アメリカ軍が採用している軽車両搭載型対空ミサイル発射機。 軽車両からスティンガー携帯式地対空ミサイルを発射できるようにしたもので、従来の自走式対空ミサイルより軽便で機動性に優れているとのこと。 M163対空自走砲 アメリカ軍採用の自走式対空砲。 VADSと言う対空機関砲システムをM113装甲兵員輸送車に搭載して自走式対空砲にした車両である。 ゲパルト自走対空砲 ドイツ軍等に採用されている自走式対空砲。 レーダー配置などには特許があるらしい。 87式自走高射機関砲 自衛隊採用の自走式対空砲。 ゲパルト自走対空砲と同様の索敵レーダー、追尾レーダー配置を理想としていたが、ゲパルトのレーダーの配置が特許を取っていたため、それに触れない位置に設置されているだとか ラウンズバロー Mr・H軍開発の自走式対空砲。VX-E1レックスの車体に8連装対空ミサイルランチャーと30mmガトリング機関砲を積みこんだ物。 30mmガトリング機関砲はA-10の物を対空用にチューンした物を使っている。 一部ではヘッジホッグ(ハリネズミ)の異名がついている。 自走砲(自走榴弾砲) M110 アメリカ陸軍採用の自走榴弾砲の1つ。Mr・H軍内ではM110A2というバリエーションチェンジ型を使用する。 M109 アメリカ陸軍採用の自走榴弾砲。Mr・H軍内ではM109A6 パラディンというバリエーションチェンジ型を使用する。 多連装ロケットシステム MLRSとも呼ばれるアメリカ陸軍が開発した長距離火力支援兵器である。アメリカ以外では計画参加国に加え、日本や韓国など13ヶ国で採用されている。 Mr・H軍でも運用している。 227mmロケット弾による面制圧力は高いが、再装填時間が8分かかる。 装甲車(歩兵戦闘車両、装甲兵員輸送車) M113装甲兵員輸送車 アメリカ軍などで運用されている装甲兵員輸送車。 なんとこの車両は軍のみではなくアメリカ航空宇宙局(NASA)はケネディ宇宙センターでスペースシャトルの打ち上げ場からの宇宙飛行士の緊急脱出用にM113を使用している、またアリゾナ州ツーソン警察のSWATは、2台のM113を移動防御・救助・脱出のために所有している。 ・・・アメリカの警察すげぇ。 AAV7A1水陸両用強襲車 アメリカ軍が採用している水陸両用強襲車。装甲兵員輸送車の中の1カテゴリーである。 2015年からは後継車両としてEFV遠征戦闘車が登場する。 ストライカー装甲車 アメリカ軍が採用している装輪装甲車ファミリー。 装甲兵員輸送車と歩兵戦闘車両の中間にあたる物である。機動砲システムや迫撃砲搭載車といったバリエーションが多い。 M2ブラッドレー歩兵戦闘車 アメリカ軍が採用している歩兵戦闘車両。 M3ブラッドレー騎兵戦闘車と言う偵察仕様もあったりする。 その他カテゴリー いろいろあんのよ、いろいろ。 タチコマ(フチコマ) 漫画、アニメ作品『攻殻機動隊』に登場する架空の兵器。 AIを搭載し、自ら「思考」ができる戦車。4つ(または6つ)の脚と2つの腕をもち、機関銃やランチャーなどの攻撃機能の他、衛星との通信機能を保有するものもある。 これを採用するMr・H軍はある意味ぶっとんでr(ry HAW-206 これも『攻殻機動隊』に登場する架空の兵器。 タチコマの倍の大きさ。装甲もタチコマより遥かに強固(というかタチコマはそもそも警察用だs(キャークサナギサーン))。 主砲である120mm砲の装備個所等を見るとサソリっぽい(タチコマは蜘蛛みたいな外見d(ギャーバトーサーン))。 ウォーハンマー 大戦略マスターコンバット2に登場する架空の戦車。 だがこの「その他カテゴリー」に入っているのは「無人戦車」というらしい。 そのため、運用の際はタチコマとかで指揮しないとだめ。 M500簡易施設車両 大戦略マスターコンバット2に登場する車両。 ゲーム内では戦車扱いだが、その正体はなんとエリア88っぽい響きの「陸上空母」といえる存在。 ヘリも戦闘機もホイホイ乗せちまうぜ。 GD-51型輸送車 Mr・H軍が独自開発した兵器輸送車。 車と付いているが、実際はホバーで移動する方式を取っている。内部はホバーカーゴのように整備基地のようになっている。 あと申し分程度に防衛能力を持っている。 GS-21型補給車 Mr・H軍が独自開発した補給車両。 戦闘車両やゾイドの燃料や兵装をたくさん積みこんでいる。
https://w.atwiki.jp/cspsp/
CSPSPwikiにようこそ! -CSPSPとは CSPSPはPlayStation Portable専用に作られた自作ゲームです CSとはCounter-Strike[カウンターストライク]の略称でWindows用に動作するFPSゲームです PSPに移植されるにあたり3Dから2Dへとアレンジがなされました 自作ゲームですが、全世界の人とオンライン対戦できます 署名もされ、無改造の人でも遊ぶことができるようになりました。 -内容 数人~数十人のプレイヤーが2チームに別れて戦い、味方と協力しながら銃や手榴弾等を駆使し、敵チームと戦っていくゲームです 2Dなので上下軸に照準をあわせる必要がなく横軸の標準を合わせるだけで良いので、こういうジャンルのゲームを初めてする人や不得意な人でもやりやすいです -オフィシャルページ http //cspsp.appspot.com http //z4.invisionfree.com/CSPSP/index.php? (forum) http //cspsp.gshi.org/ (gshi) -ダウンロードリンク PSPからでもDL出来ます CSPSP v1.92 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspsp-1.92.zip 署名済みCSPSP v1.92 http //ux.getuploader.com/cspsp/download/169/CSPSP.zip CSPSP Server v1.51 http //dl.dropbox.com/u/48168/cspsp/releases/cspspserver-1.51.zip gshiプラグイン http //raing3.gshi.org/files/psp/cspsp/cspsp-gshi.zip vCMSプラグイン http //ux.getuploader.com/cspsp/download/231/vCMS.prx -CSPSP用うpロダ http //ux.getuploader.com/cspsp/ 住民が作ってくれた専用うpロダです -CSPSPプレイ動画 -CSPSP紹介動画 -一番好きなMAPは?・・・ その他にmap名を書き込むと選択肢に追加されます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 de_dust2 413 (51%) 2 iceworld 152 (19%) 3 2chworld 42 (5%) 4 office2D 36 (4%) 5 pornworld 20 (2%) 6 cs_assault 17 (2%) 7 dm_hightstrategical 14 (2%) 8 loliworld+k 14 (2%) 9 gregassen 11 (1%) 10 big_ice 10 (1%) 11 yukigassen 10 (1%) 12 2ch_yakata 7 (1%) 13 moe- 7 (1%) 14 cs_itary 6 (1%) 15 hyperpornworld 6 (1%) 16 uma- 6 (1%) 17 negative 5 (1%) 18 nikoyakata 5 (1%) 19 zenbusukis 5 (1%) 20 azumoworld 3 (0%) 21 loliworld 3 (0%) 22 macworld 3 (0%) 23 tenuki_soraoto 3 (0%) 24 "[2]" 2 (0%) 25 2ch_no_mori_v2 2 (0%) 26 icegreworld 2 (0%) 27 iceworld_8vs8 2 (0%) その他 投票総数 806 おれもやってる -- (名無しさん) 2014-03-05 23 09 36 オンラインの仕方がわんないww -- (名無しさん) 2014-03-16 01 16 15 オンラインは…もう出来ない… -- (名無しさん) 2014-03-18 13 03 55 たしかにオンラインできん -- (名無しさん) 2014-06-06 19 56 14 出来るぜ -- (名無しさん) 2014-09-21 21 48 59 そもそもgshiとvCMSが死んでる時点で… -- (名無しさん) 2014-09-27 12 24 19 いつぞやの嵐だった俺が通りますよっと -- (名無しさん) 2014-10-12 02 18 37 オンラインんんん -- (名無しさん) 2014-10-26 16 22 30 ありがとうcspsp -- (mame!) 2014-11-16 16 07 00 オンライン出来ない -- (な) 2015-01-08 17 24 47 ログインが永遠に続く -- (な) 2015-01-10 17 43 23 もうオンラインは出来ない CSPSPは完全に死んだのだ… -- (名無しさん) 2015-01-14 19 48 39 先日UnLuck3R氏が新作であるCSPSP1.92+r6をリリースしてくれましたが、オンラインはまだ対応していないようです -- (名無しさん) 2015-02-08 14 56 35 R6fix3オンライン出来たよ -- (名無しさん) 2015-02-15 17 34 20 導入方法教えてください! -- (名無しさん) 2015-02-27 22 01 57 wiki見てどうぞ -- (名無しさん) 2015-02-28 22 08 06 オンライン誰かサーバー立ててお願いします。 cspspの最新版ならオンライン可能です。 VitaID yamikaze-056 フレンドになってください。 または誰か~サーバー立ててお願いしま~す。 早くググってください。 -- (闇風) 2015-10-01 13 18 24 cspsp is dead! not big surprise p -- (a) 2015-11-17 21 11 09 もう誰もやって無いよなw -- (Dagger) 2016-02-25 19 20 38 夏で脳がやられたのか… -- (名無しさん) 2016-08-13 00 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pby1117/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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登録日:2012/05/23(水) 00 03 07 更新日:2023/04/06 Thu 16 35 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GPシリーズ MS おい、解決しろよ アナハイム・エレクトロニクス社 ガンダム ガンダム開発計画 トラブルシューティングに定評のないアナハイム バッタ ファントム・ブレット ブロッサム 地球連邦軍 変態企業アナハイム 宇宙の飛蝗 試作機 飛蝗 「機動戦士ガンダム ファントム・ブレット」に登場するMS。 型式番号:RX-78GP00 武装: 60mmバルカン砲×2 大型ビームライフル ビームサーベル×2 特殊装備:ミノフスキー粒子干渉波検索装置 パイロット:ジャック・ベアード アナハイム・エレクトロニクス社(AE)が造った地球連邦軍の試作機。 「ブロッサム」のコードネームを持つ。意味は「花」。GPシリーズの原点だからか。 「ガンダム開発計画」で造られた4機のガンダムの原型となった機体で、当時のAEが保有していた技術全てがブチ込まれている。 アナハイム・ガンダムのお約束なのか、例によって例のごとく性能と引換に操縦性はお察し。パイロットからは「バッタかよ!」と呆れられる有様だった。 後の試作4号機をいじくり回したのに乗り込んだおばさんが宇宙の蜉蝣ならば、こちらの機体は差し詰め「宇宙の飛蝗」と言える。 最大の特徴はコアブロックシステムを採用していることで、そのせいなのか本機の外見は後に開発された試作1号機とよく似ている。合体プロセスや機首部も同じ。顔はガンダム4号機(G04)に近いが。 本機のコアファイターは腰のメインスラスターと合体させることでコアブースターとして運用できる。 これは一年戦争時に運用されていたRXシリーズのコアファイターの火力や推力が低かったことが理由で、同時期に運用されていたコアブースターの高い火力と機動性を維持しつつMSの脱出装置として使用することができないかと試行錯誤した結果こうなった。 これに伴い、肩や脚、サイドスカートにもスラスターを設置して本機に高い機動力を与えている。 コアファイターの後部には様々なオプション装備を二つ装着できる。 作中では右側に大型のビームライフルを取り付けている。左側のレドームもどきはミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS)という大型センサーユニットで、広い索敵範囲を持つ。 ただし妙にデリケートで、しょっちゅう故障やらエラーが発生するので使いにくいことこの上ない。ついでにザメル砲の弾丸に打ち抜かれてさっさと使い物にならなくなった。作者人でなし過ぎである。 ○武装 60mmバルカン砲 頭部に内蔵。 主に牽制や迎撃に使われる安心と信頼の伝統兵装。 大型ビームライフル メインウェポン。 コアブースター時でも使え、その点は後のGバードを彷彿とさせる。 背中の右側に装備されていて、そのデカさは当時の武器の中でも最大級らしい。 外観からも予想しやすく、実際に威力は高いが、エネルギーパックはまだ採用されていないので発射の際はチャージする必要があり、しかもそれには時間がかかる。連射性?何それおいしいの? いや、アナハイムならやりかねないが、まあそこらへんはロマンということで。 また、発射のためのセンサーを後述のMPIWSに依存しているらしく、もし何らかの理由でMPIWSが脱落などした場合はパイロットの目測で発射しなければならなくなる。 ビームサーベル 肩にマウントされていて、コアブースター時にはビームガンにもなる。 おそらく試作1号機の物と同規格。 ミノフスキー粒子干渉波検索装置(MPIWS) バックパックの向かって左側に搭載されたいわゆるレドーム。 レーダーを阻害するミノフスキー粒子をかいくぐっての索敵が可能な、本機の象徴たる装備。 ビーム・スプレーガン 本機標準のものではなく、僚機のジム・コマンドが装備していたもの。 普段こそ「霧吹き」と馬鹿にされている装備だが、チャージ中のライフルの代わりに僚機からとっさに拝借、使用して戦いに決着を付けた。 ○作中の活躍 パイロットは、かの有名なジャック・ベアード。 U.C.0081年に試験運用されていて、月で哨戒任務に就いていたらジオン残党のザメル砲部隊と鉢合わせに。 なお、この部隊は自称「神の眼」の照準器を持った隊長機のザクに砲を支えるザク、護衛のゲルググで構成されている。 この部隊と交戦し、本機は大破したがジャックは無事に生還した。 一度置き去りにされたりと散々な目にあったが。 機体はその後回収され、戦闘データを解析した結果、様々な機能をてんこ盛りにしたせいでパイロットへの負担が大きくて扱いきれないことが判明。そのことを踏まえ、単一機能に特化した4機のMSを造ることになった。 その結果が件の4機なのだから、アナハイム技術陣の業の深さは筋金入りと言うほかない。 また大型ビームライフルやMPIWSはそのデカさが仇となり、高機動中のコアブースターでは機体がコントロールしにくくなるという問題が浮上したため、本機以外の機体には採用されなかった。……と思いきや、試作4号機のメインウェポンはロングビームライフル、すなわち長物である。といっても本機のよりも明らかにマシである。 コアブロックシステムもないし問題もない。 さらに試作3号機で『でかい・操縦が難しい』というこれらの欠点が再発してしまっている。といっても本機の問題点は普通サイズの機体に大型の武器はバランスがとれない事だったので問題は解消されている。 また操縦性も本機よりはましになった。代わりに新しい問題も出て来たけどね…。 まぁ後に建造されるこんなトンデモ機体やこっちのトンデモ機体を鑑みるに、アナハイム社員の辞書に自重と自制と自戒は存在しないのだろう。おぉ、こわいこわい。 ■ゲーム ◇Gジェネ 「OVERWORLD」にて、ようやく参戦。 4号機も復活したため、GPシリーズが全て揃うというファン感激なことになった。 本機の場合は武装上、ネオガンダムのように使いづらくなるのではと心配する人もいたが、ビームライフルは射程2〜5と使いやすく、さらにEWAC機能もあるためGPシリーズの中では使い易い方。 ただ、貫通弾ではないので過信は禁物。「一点突破」などをつけるといいだろう。 「ジェネシス」でも登場し、生産リストの登録数が40機を超えると登録される。 今回はMAP兵器の狙撃が追加され、機体性能もなかなかのもの。GPシリーズ中でもかなり扱いやすい方となっている。 しかしEWAC機能が取り上げられ、シールドがないので防御できないという短所もある。 追記・修正はコアブースターで脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シサク号機と共にHGUC化を希望する。 -- 名無しさん (2013-12-27 14 05 45) なんか色使いが宇宙世紀っぽくないw -- 名無しさん (2013-12-27 15 22 17) デザイナーはX抗体デジモンのデザインを多く手がけるA'sまりあ氏 -- 名無しさん (2014-02-21 14 01 53) GジェネOWは未プレイだけど、GPシリーズ揃い踏みの部隊とか組んだら面白そうだなw -- 名無しさん (2014-03-30 10 27 08) 三国伝の孫権達の先祖、孫武はこいつではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-30 10 41 03) 項目中で妙にデリケート、って言われてるけど一年戦争終わった少し後ぐらいの時代にこんだけ色々詰め込んだ高性能機体作れば不具合出るのもそう妙な話でもないと思うの -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 44) EXVSシリーズにゼフィランサス、サイサリス、ステイメン、ガーベラ・テトラが登場したからブロッサムも登場してGPシリーズ勢ぞろいとか出来ないかな ジャックもちゃんとCVがいてそのCVが福山潤だからスターゲイザーのセリフ追加も一緒に行えないかな -- 名無しさん (2015-10-05 21 23 01) REとかで出てくれるかもしれない -- 名無しさん (2015-12-30 23 21 15) HGUCで出るとしたら4号機も出さなきゃいけないだろう。コイツの顔は4号機だし。 -- 名無しさん (2016-09-12 20 03 25) 漫画版だと1号機がこいつの大型ビームライフルをゲタに固定して使ってた。 -- 名無しさん (2017-03-06 21 59 20) 試作ってGP00って事か、初代の前身かと思た -- 名無しさん (2017-03-06 23 11 37) 「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」のアンチテーゼ。「1機に何でもかんでも集約させ過ぎた結果がこれだよ!!!」 -- 名無しさん (2019-12-15 23 16 10) まさかこいつが完成品アクションフィギュアとして一般流通するとはねえ… -- 名無しさん (2023-04-06 16 26 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cg332/pages/26.html
ゴム製の避妊用具の事。 勃起した陰茎に直接被せ、射精をしても精液を中に溜めることで、 避妊の効果だけでは無く、性病例えば、 特に最近になって深刻な問題となっている エイズの予防にも絶大な効果がある。 イボ付き、イチゴなどの香り付き、無臭のもの、ワンタッチで装着できるものと、 様々なタイプが発売されている。
https://w.atwiki.jp/seven-eleven/pages/22.html
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/721.html
いーつーしー 航空自衛隊が保有する早期警戒機(AEW)。実在する。 出典:航空自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/asdf/equipment/keikaiki/E-2C/index.html) 諸元 乗員 操縦士2名、機器操作員3名 全長 17.56m 全高 5.58m 翼幅 24.56m/8.94m(主翼折り畳み時) 翼面積 65.0㎡ 空虚重量 17,265kg 最大離陸重量 24,721kg 動力 アリソン T56-A-425ターボプロップエンジン 2基 出力 5,100馬力 性能 最大速度 626.0km/h(M0.51) 巡航速度 505.6km/h(M0.41) 航続距離 2,854km 実用上昇限度 11,280m 連続滞空時間 6.25時間 装備 アビオニクス AN/APS-145 レーダーシステム AN/ALQ-217 電子戦支援装置 概要 E-2Cは、グラマン社(現ノースロップ・グラマン社)が開発した早期警戒機である。愛称はホークアイ。 国産機ではなく輸入機であり、航空自衛隊は本家本元のアメリカ海軍以外の採用国では最多数となる13機を導入している。 導入までの経緯 早期警戒機は「空飛ぶレーダーサイト」とも呼ばれ、早期警戒管制機と共に近代的な航空戦において要となる存在である。 低空や山谷の影に隠れて接近する敵機は地上のレーダーからは死角になるため、発見が遅れがちになる。 低空侵入に対抗するため考えられたのが、強力なレーダーを搭載した航空機を滞空させて警戒監視にあてるという戦術で、このために開発されたのが「Airborne Early Warning(早期警戒機)」、略してAEWである。 なお大型の航空機に強力なレーダーに加え、迎撃戦闘機に指示を出すオペレーターと状況表示装置を多数搭載し、早期警戒機にはない高い空中指揮能力をもたせたのが「Airborne Warning And Control System(早期警戒管制機)」、略してAWACSで、AEWより管制能力が高いがAWACSほどではない機体がAEW C(Airborne Early Warning and Control)である。 早期警戒レーダーの性能限界と配置の問題から、日本の防空識別圏に穴があることは、航空自衛隊創設からさほど間を開けずに認識されており、1960年代後半には早期警戒機導入の検討が始まっている。 候補として、当時開発中だったC-1またはPS-1を原型とした国産AEWの開発と1964年にアメリカ海軍が配備を開始したE-2Aを改良したE-2Bの輸入(*1)の比較が行われ、まずE-2を輸入して早期警戒体制を整え、その間に国産AEWの開発を進めるという折衷案が提案される等、かなり具体化していた。 しかし、1974年末に国産AEW開発は白紙化(*2)されてしまい、E-2Bの輸入も具体的な段階まで進んでいなかった。 そんな時に起きた「ベレンコ中尉亡命事件」の影響で、早期警戒機の必要性が広く認識される。この事件については詳しくはE-767の項を参照。 理想としては、事件が起きた1976年に量産が開始されたばかりの最新鋭早期警戒管制機E-3A「セントリー」が望ましかったが、価格が極めて高額なだけではなく、基地の滑走路を補強しなければならず、しかも発注しても引渡まで何年かかるか不明であったため、導入検討開始当初に候補に挙げられていたE-2Bの改良型であるE-2Cの導入を1979年に決定した。 導入と配備 1979年より調達開始、1983年に警戒航空隊第601飛行隊への配備を開始している。 1994年までに合計13機をFMSで導入しており、1983~1985年に導入された初期導入型(グループ0)8機(機体記号451~458号機)と1993~1994年に導入された後期導入型(グループ1)5機(機体記号459~463号機)に分けられる。 導入価格は当初120億円を超えていたが、為替変動の影響もあり後期導入型では90憶円を切っている。 老朽化している割に機体数が多いため、頻繁に交換用部品を発注しているものの必要数がアメリカから届かず、稼働率の維持に苦労していた事もあったが、現在は防衛省の努力とノースロップ・グラマン社の協力で改善されているとの事。 とは言え、他の機体と同様に転移後は交換部品の代替品の開発・生産に迫られているのではないかと考えられる。 基本的には4機を一組として警戒任務、待機、訓練、整備のローテーションを組んでおり、最低でも常時3機が警戒任務に就くことができる体制が組まれている。 E-767の配備に伴い、2004年に警戒航空隊第601飛行隊警戒監視飛行隊に改編されたが、13機全てが三沢基地配備である状況に変わりはなかった。 しかし、多発する中国軍機による尖閣諸島領空侵犯への対処のため、2012年9月に三沢基地から4機のE-2Cが那覇基地に派遣されている。 2013年8月には那覇基地への早期警戒機部隊新設が決定、2014年4月に第603飛行隊が那覇基地に新設され、在三沢基地の部隊は第601飛行隊に改編されている。 後述するE-2Dの配備に伴って2020年度から退役が始まっている模様(*3)で、2023年3月時点での保有機数は10機。 機体の特徴 レーダーシステム 胴体背面に6本の支柱で支えられた直径7.31m、厚さ0.76mの円盤型レドームを搭載しており、通常は1分間に6回転する。 レドーム内には八木アンテナが8本ずつ2列並べられており、E-767のAN/APY-2とは異なり、レーダーアンテナと敵味方識別装置のアンテナが同じ向きに配置されている。 また、レドームは61cmほど高さを下げることが出来る機構があり、飛行中に角度を調整して揚力を発生させることもできる。 レーダー波には低空目標探知に有利なUHF帯を用いており、最新型のAN/APS-145は最大探知距離560㎞、同時追跡可能目標数2,000以上、最大管制要撃機数40という性能を有している。 また、E-767では30分程度かかるレーダーシステムの立ち上げに必要な時間が、5分程度と極めて短いことも特徴である。 エンジン C-130HやP-3Cと同じアリソンT56ターボプロップエンジンと、ハミルトン・スタンダード社製の4翅プロペラを両翼に1基ずつ搭載している。 比較的小型軽量な機体に強力なエンジンを搭載しているため優れた加速性能を発揮可能だが、これは空母艦載機である以上、狭隘な空母の飛行甲板から短距離で離艦する能力が求められたため。 2017年より8枚のブレードに後退角を付けて推進効率の向上と騒音及び振動の低減を図ったコリンズ・エアロスペース社製のNP2000プロペラへの換装を開始している(*4)。 主翼 任務上、高速飛行能力よりも長時間滞空能力の必要性が高いことから、主翼は後退翼やデルタ翼ではなく、前縁に緩やかな後退角をつけたテーパー翼を高翼に配置している。 艦載機の必須装備として主翼に折畳機構が付いており、エンジンナセルのすぐ外側から後方へ捻りながら約90°折り畳むことができる。 主翼を展開した状態のE-2CはF-15J改やF-2の倍近い全幅があることから、駐機場での取り回しを良くしたり、格納庫内を効率よく使うために地上では主翼を折り畳んでいることが多い。 但し、この折畳機構のために燃料タンクが主翼内側にしか設置できず、その分だけ滞空時間が短くなっている。 機体 開発当時最も狭かったエセックス級空母の格納庫にあわせて、大きめの上反角を付けた水平尾翼の両端と中央に背の低い垂直尾翼を4枚を配置する事で全高を抑えている。 左から2番目の垂直尾翼には方向舵が無い左右非対称な構造となっており、重いレドームを背負っていることもあって横安定性が悪く、操縦は難しいという。 但し、片肺での飛行時には方向舵が大きな間隔を取って取り付けられている点がプラスに働き、機首の振れを容易に打ち消すことが出来る。 航空自衛隊では垂直尾翼への部隊マーク記入が通例になっているが、垂直尾翼が小さ過ぎるためかE-2Cでは機首の左右両側面に記入している(これは後継のE-2Dも同様)。 なお、部隊マークは三沢の第601飛行隊、那覇の第603飛行隊とも同じ「両脚に雷光を掴んだコウモリ」になっている(因みにE-767が配備されている第602飛行隊の部隊マークは「両脚に雷光を掴んだフクロウ」)。 これは第603飛行隊が三沢から那覇への派遣隊を元に創設された言わば兄弟部隊であるためで、その結果部隊マークではどちらの部隊所属機か判別できなくなっている。 機首のすぐ後ろに並列配置の操縦席があり、その後ろにコンピューターや通信機等の電子装備、更にその後ろに状況表示装置とオペレーター席が胴体内に所狭しと並べられている。 そのため乗員が一度配置に就くと別の場所への移動が難しいほど狭く、ジェット機と比較すると騒音や振動も大きいこともあって、乗員に疲労やストレスが溜まり易い様である。 E-2Cでの日本本土からムー大陸への2万kmもの移動は、航続距離から見て最低でも8回の給油が必要で、総飛行時間が約40時間、1フライト当たりの飛行時間は5時間という過酷な任務であり、居住環境を考えると乗員にとってかなりの苦行だったと想像出来る(*5)。 能力向上改修 現代の航空戦において、早期警戒機は早期警戒管制機と並んで周り中から目の敵にされることもあり、常に能力の向上が図られている。 2000~2010年に「E-2Cの改善」の名称でアメリカ海軍のホークアイ2000に準じた仕様への改修予算が計上され、以下の改修が行われている。 捜索レーダーシステムをAN/APS-145に換装 ミッションコンピューターをLR-304に換装 状況表示装置を20インチカラー液晶コンソールに換装 RD-664A/ASHデータローダ/レコーダーを搭載 信号処理装置、航法装置の改修 電子戦支援装置(ESM)をAN/ALQ-217に換装 戦術データ交換システム端末(MIDS-LVT(1))の搭載によるリンク16対応 この改修により、以下の能力が付与されている。 小型目標探知能力の向上 捜索レーダーの能力向上に対応する探知処理能力の向上 表示処理能力の向上 航跡探知状況等の記録容量の増大 信号処理能力の向上 自機及び目標位置精度の向上 ホークアイ2000改修を受けたE-2Cは、2005〜2014年に配備されている。1機当たりの改修費用は約27.4億円。 アメリカ海軍のホークアイ2000には共同交戦能力(CEC)が付与されているが、航空自衛隊のE-2CにはCEC用の衛星通信アンテナがなく、CECは付与されていない。 後継機 2014年11月に新早期警戒機として、E-2D「アドバンスドホークアイ」が選定された。 E-2Dの外見はE-2Cとほとんど変わっていないが、液晶ディスプレイを多用したグラスコクピットになっている他、レーダーシステムは新たに開発されたAN/APY-9に更新されている。 AN/APY-9はAN/APS-145と同じUHF帯を用いているが、高度なデジタル処理能力を備えたAESAレーダーシステムであり、ステルス機に対する探知能力が高いとされる。 最大探知距離はAN/APS-145と同程度ながら常時全方位の捜索を可能にしているため、探知可能範囲が250%向上している。 当初の予定にはなかったが、アメリカ海軍仕様と同じく共同交戦能力(CEC)を付与することも決定しており、F-15J改やF-35A/B、イージス艦から発射されたミサイルをE-2Dが誘導できるようになる。 装備の追加による重量増加に対応してエンジンも最新のT56-A-427Aに変わっており、プロペラはE-2Cでも採用されている騒音や振動の少ないNP2000を装備している。 オプションとしてプローブ・アンド・ドローグ方式の空中給油受油装置や折畳機構を廃止して外翼部に燃料タンクを追加した主翼(フル・ウエット・ウイング)の他、個室式のラバトリー(トイレ)(*6)、飲食物の保管と準備ができるギャレー(*7)、最新の疲労軽減シート、ノイズキャンセラー付きのヘッドセット、乗員用のエアコン及び空気清浄機等の装備が可能で、乗員の疲労軽減が図れるようになっている……が、空自のE-2Dにこれらのオプション装備がどこまで採用されているか不明(*8)。 2015年6月に4機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告され、2015〜2018年度に各1機ずつ計4機分の導入予算が計上されたのに続き、2018年9月に9機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告、平成31年度予算において9機分の導入予算が一括計上されている。 更に令和5年度予算において5機分の導入予算が計上、2023年3月に5機のFMSでの売却がアメリカ議会に報告された事で、合計導入機数は18機に増加している。 E-2Dは「第603飛行隊新設に伴う純増分」という名目で採用されたのだが、状況の変化により「E-2Cの後継機」という名目も加わったようである。 2018年3月に1号機(機体記号471号機)が引き渡されたが、2019年度に引き渡される予定だった2号機(機体記号472号機)よりも先に3,4号機(機体記号473,474号機)が2020年4月に到着している。 その後平成31年度予算導入分(9機)の納入が開始され、2022年11月に5,6号機(機体記号475,476号機)が、2024年3月に7,8,9号機(機体記号477,478,479号機)が到着している。 2号機の引き渡しが遅れているのは設計変更の遅れまたはアメリカでの訓練や改修に用いるためと推定され、到着した機体は三沢で訓練と実用試験に用い、機数が揃い次第那覇の第603飛行隊に配備する計画に変更されている。 1機当たりの導入価格は最初の4機は240憶円前後、次の9機は一括計上のおかげで約215億円に値下がりしているが、最後の5機はインフレの影響のためか約388億円に上昇している。 最も安い時でも最新鋭戦闘機F-35Aの国内製造機のほぼ2倍で、エンジン価格の高騰の影響を受けた新型輸送機C-2と同じ位である(*9)。 予備部品(*10)や訓練装備まで含めた1機当たり導入価格(FMS)は平均で約406億円。 機齢の若い後期導入分のE-2Cは2030年代後半まで運用可能と考えられるが、本家本元のアメリカ海軍ではE-2Dを迅速に導入する一方で、E-2Cは急速に退役させる計画であることから、予備部品の確保が年々困難になると考えられる。 召喚日本ではE-2Dの導入が不可能になっているため、P-1やC-2等を転用した新型AEWが開発されると思われるが、建造中の航空護衛艦用艦載AEWも必要である事から、E-2Cをお手本にした機体も開発される可能性もある。 出典:航空自衛隊ホームページ (https //www.mod.go.jp/asdf/equipment/keikaiki/E-2C/index.html) 作中での活躍 グラ・バルカス帝国によるムー侵攻に際しては、F-15J改やF-2と共にムー西側にあるエヌビア基地に派遣される。 長時間警戒飛行能力を持つE-767の方が向いているはずだが、補強されたマイカルのアイナンク空港基地ならともかく、前線基地であるエヌビア基地の滑走路がE-767が離着陸するには短い事、前線基地では大型機の整備が困難である事、4機しか存在しないため複数機の派遣が難しい事等から派遣が見合され、代わりとして長距離飛行能力の欠如には目を瞑り、保有数が多いので4機程度派遣でき、軽量であるため滑走路への負荷が少なく、かつ即応能力の高いE-2Cに白羽の矢が立ったと推定される。 警戒任務にあたっていた機体がバルクルス基地を出撃したグラ・バルカス帝国第8軍団第9航空団キールセキ第1次攻撃隊72機を探知し、12機のF-15J改からなる迎撃部隊とLJDAMを搭載した16機のF-2からなるバルクルス基地攻撃隊を緊急発進させている。 (随時加筆をお願いします) 関連項目 兵器|日本国|自衛隊 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 1976年だと早期警戒管制機は「E-3Aセントリー」しか選択肢が無くて、作戦司令部戦闘指揮所が過剰設備だったのでは無いかな、専守防衛だと。異世界だと便利かもしれないけど。 - 名無しさん (2018-12-29 22 22 47) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年05月12日〕
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登録日:2016/03/24 (水曜日) 08 17 00 更新日:2024/08/27 Tue 01 47 33 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MGSV ネタバレ項目 メタルギアミッション項目 完成度 30% 蝿の王国 ※注意:この項目には、メタルギアソリッド5ファントムペイン のネタバレが含まれています。 Episode 51 KINGDOM OF THE FLIES 「蝿の王国」 Punished "Venom" Snake ミラー「ボス、イーライたちの逃亡先が分かった」 Eli the "White Mamba" ミラー「このミッションの目的はサヘラントロプスと、イーライを含む子供たちの回収だ」 Revolver " Sharashka " Ocelot Benedict" Kazuhira" Miller Written Directed by Hideo Kojima 「蝿の王国」とは、 メタルギアソリッド5ファントムペインの、本編には収録されなかった51番目のメインエピソードである。 現時点では、スペシャルエディションに付属する、未完成のカットシーンとコンセプトアートで構成されたBlu-rayディスクの映像にその制作痕跡を残すのみとなっている。こらそこ、youtubeにアップされているとか言わない 【ミッションの経緯】 ファントムペイン本編で第三の子供と少年兵らと共に、サヘラントロプスを強奪、ダイヤモンドドッグスを離れたイーライ。彼は中部アフリカの塩湖に浮かぶ島に、英語株の声帯虫を蔓延させて拠点としていた。 声帯虫は塩水に弱いため島の外へは拡散せず、未熟な声帯にも取りつかないため声変わり前の少年兵に感染することもない。 大人たちに対して見えない城壁を築いたイーライは、ダイヤモンドドッグスにビッグボスの遺体を渡すように要求を突き付けた。 無論、要求をのむわけにもいかないヴェノム・スネークは、サヘラントロプスと少年兵の回収、そして英語株の声帯虫の根絶を目標としたミッションを開始する。 【ミッションの内容】 現地にはスカルフェイス亡き後も活動を続けていたXOF(サイファー)の兵士たちが、サヘラントロプスを奪還するために 白い防護服を着け、ヴェノムに先んじて潜入していた。 少年兵たちの仕掛けた原始的な罠に数を減らしつつも、どうにかサヘラントロプスまで辿り着くXOF 。少し遅れて、ヴェノム・スネークもまたサヘラントロプスまで辿り着く。 さながら「蠅の王」における豚の首の様に祭り上げられ、沈黙していたサヘラントロプス。しかし、XOFの発砲を切っ掛けとして第三の子供がサヘラントロプスを起動する。 XOFを蹂躙するサヘラントロプス。コックピットには 赤い防護服を着けたイーライが乗っていた。 イーライ「見ろ。あんたは必ず来る」 スネーク「お前はもう大人だ。好きにしろ。だがこのままでは殺されるぞ」 イーライ「どう死のうが俺の自由だ。そうだ。俺は自由だ!」 サヘラントロプスが吼える。 オセロット「世界を敵にまわすつもりか!?」 イーライ「いけないか!? 世界を敵にまわして!」 そしてイーライはビッグボスを殺し、己の呪われた運命を打ち破るために、手始めにヴェノム・スネークを殺すことを宣言する。 イーライが操縦するサヘラントロプスとダイヤモンドドッグス、そしてXOFとの三つ巴の総力戦の火蓋が切って落とされる。 飛び交う銃弾にミサイル。 島に響く鋼鉄の巨人の咆哮。 惨殺される兵士たち。 やがてスネークの尽力によりサヘラントロプスは大破。赤い防護服を着けたイーライは地面へと投げ出される。 疲労困憊のスネークの目に写ったのは、イーライを始末しようと彼に銃を向けるXOFの兵士達。 イーライを死なせるわけにはいかない。スネークはハンドガンでXOFを一人ずつ撃ち殺していく。 スネークの存在に気がつき、応戦するXOF。 その内の一人が投げたグレネードの爆風によって、ヴェノム・スネークの視覚障害が顕在化。発作的に 赤が白に見えるようになる。 ここで、プレイヤーは限定的に操作が可能になる。主観視点で、 白い 防護服を着たXOFを撃っていく。しかし、スネーク(=プレイヤー)は発作の為に 赤と白の区別がつかない。 最後の銃弾が放たれると同時に、少年の悲鳴が響く。 スネークは自らの手でイーライに止めを刺してしまった。 スネークは己が犯した間違いを悟ると、イーライの亡骸を前にして慟哭するのだった。 オセロットに率いられ、ダイヤモンドドッグスの面々が蝿の王国と化していた島に上陸する。 イーライは生きていた。防護服の下に防弾チョッキを着けていたため、銃弾が体を貫通しなかったのだ。しかし――。 「ボス! こいつ、英語株が発症しています!」 イーライは既に声変わりの時期に入っていた。故に、その声帯は声帯虫によって冒されていたのだ。イーライは乾いた笑い声をあげながらスネークに語りかける。 イーライ「俺はサイファーに造られた。失敗作だ。運命はすべて決まっている。」 イーライはスネークに呪詛の言葉を吐きかける。すべてはお前のせいだ。親父を超え、親父を殺す。サイファーをすべて殺す。世界を滅ぼしてやる、と。 スネークはイーライにお前は悪くない、と告げると、ハンドガンを一丁彼の目の前に置いて、ダイヤモンドドッグスの面々と共に島を後にした。島をナパームで焼き付くし、蔓延る英語株の声帯虫をイーライごと根絶やしにするために。 もはやどうにもならないことを悟ったイーライは、自身のこめかみにハンドガンの銃口を突きつける。 だが次の瞬間、イーライの背後にガスマスクの少年が姿を現す。先の激戦を生き残ったイーライの相棒――第三の子供だ。 第三の子供はイーライの喉に手をかざすと、超能力で彼の喉から声帯虫を除去する。 そしてイーライは第三の子供の手をとり、大人達の手によって焼き付くされていく蝿の王国を後にするのだった。 STARRING Punished "Venom" Snake Revolver " Sharashka " Ocelot Benedict" Kazuhira" Miller Eli the "White Mamba" Tretij Rebenok Child Soldiers Diamond dog Soldiers Cipher's"XOF" Strike Force Written Directed by Hideo Kojima 【余談】 ■本エピソードは 1954年出版のウィリアム・ゴールディングの小説、「蝿の王」の影響を強く受けており、豚の首の様に祭り上げられるサヘラントロプスなど、そこかしこに「蝿の王」のオマージュが見られる。 ■本エピソードに出てくるXOF兵だが、上述の展開に加えコンセプトアートではサヘラントロプスのブレードで真っ二つになっていたり、 イーライに声帯虫の苗床にされたりとろくな目に遭わない。やはりと言うべきかなんというか… ■蠅の王国を後にしたイーライが第三の子供と共に向かった地は恐らくアメリカだろう。その後彼は「まだだ、まだおわってない」とどこかで聞いた事のあるセリフを発してスタッフロールに移る。 追記・修正は視覚障害が顕在化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- まだだ。まだ終わっていない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 完成度 30% -- 名無しさん (2016-03-23 09 04 07) 今更言ってもどうにもならんが、ここまで本編に収録してなおあのラストミッションに移行していれば納得の終わり方だった。コナミとのいざこざが悔やまれる。 -- 名無しさん (2016-03-23 13 57 57) 病院を襲撃して来た時のXOF兵の不気味さと冷酷な雰囲気はどこにいったんや あの時も燃える男に焼き殺されたりしてたけど -- 名無しさん (2016-03-23 16 53 02) やりたかったなぁこのミッション -- 名無しさん (2016-03-23 18 02 37) PVに出てたnuclearってこのミッションのエンディング用の曲だよなきっと。焦土の中ハゲワシが死体をつついてたり、慟哭するスネークのシーンとか -- 名無しさん (2016-03-23 18 43 23) ↑あの程度で「グロ過ぎだから丸々カットな」とか言われたら昨今のゲームの大半は発禁になると思うの。マジでマルチエンドの分岐ルートの一つ的な感じで欲しかった…余りにも敵兵殺しまくってると蠅の王国ENDとか -- 名無しさん (2016-03-24 00 46 12) ↑カットされたのは明らかに時間が掛かる大作ゲームだったのに新しい社長が短気すぎて金欲しさに発売させたからだよ -- 名無しさん (2016-08-25 10 21 30) この後のリキッドをメインにしたメタルギアリキッドとか出ねえかな… -- 名無しさん (2016-09-08 00 54 15) あれ、他の少年兵ってどうなったんだ? -- 名無しさん (2016-10-26 01 35 54) ↑島去るときにちゃんとヘリに乗ってたと思う -- 名無しさん (2016-12-06 16 07 34) せめてエピソード発売方式ならと悔やまれる -- 名無しさん (2016-12-06 16 38 22) 久しぶりに見て気になったのは、ラストのヘリに映し出された鬼化したヴェノムだな。本編だと『死してなお輝く』かよっぽどの悪事を働かない事には見られないわけでこのエピソードだけで鬼化するものかな?と -- 名無しさん (2018-02-12 14 21 26) 多分だけど、イーライ=少年兵を殺したことで一気に鬼度が上がったという演出? -- 名無しさん (2023-07-19 00 35 41) 最後のNYのカットにはあのツインタワーが強調されるように描かれている。そして本作で一応の味方勢力であるムジャヒディーンのその後は… -- 名無しさん (2023-10-12 00 44 36) 名前 コメント